Após anos de desenvolvimento e muitos altos e baixos ao longo do caminho, os desenvolvedores do modo de realidade virtual original meia vida 2 Eles anunciaram uma versão beta pública que será lançada no próximo mês.
Half-Life 2: RV Está em desenvolvimento há muito tempo Era originalmente uma parte do Greenlight do Steam em 2017E, de fato, tem sido trabalhado por alguns dos participantes do projeto desde então 2013. O progresso lento deveu-se principalmente ao facto diferente AlexO O jogo simplesmente não foi projetado para ser jogado em VR e, portanto, há tantas seções que foi difícil, se não impossível, transferi-lo para um fone de ouvido.
Graças ao “feedback muito positivo de nossos testadores beta privados” nas últimas semanas, os desenvolvedores se estabeleceram com sucesso e agora acreditam “Que o jogo como está agora não é apenas completamente completo do início ao fim, mas também é muito interessante.”
Como resultado, eles anunciaram que serão detidos no próximo mês Beta público mostrando tudo o que está sendo executado até agora. Que, com base no trailer abaixo – que inclui seções para o veículo – muito:
Agora você pode ter algumas dúvidas, especialmente sobre movimento e veículos, Para as quais a seção de perguntas frequentes do desenvolvedor contém respostas:
Quais opções de movimento estão disponíveis?
O dispositivo possui movimento suave, a direção do movimento pode ser configurada para seguir sua cabeça ou qualquer um dos dois controladores. A rotação pode ser configurada para ser suave ou em intervalos fixos (voltas repentinas).
Atualmente, não há teletransporte disponível e não está claro se isso se tornará uma opção viável no futuro.
Como você vai lidar com as seções do carro? Eu não acho que posso suportá-los em VR.
No momento, os passeios de carro realmente exigem as pernas robustas do VR. No entanto, existem algumas opções de conforto disponíveis para ajudá-lo a sobreviver. A gravação de ação clássica está disponível e pode ser ativada para passeio. Ao dirigir veículos, os limites da tela serão escurecidos, reduzindo o campo de visão e reduzindo o efeito de enjôo. Além disso, você pode optar por experimentar o passeio de carro pela perspectiva da câmera em terceira pessoa. Nesse modo, a câmera segue o veículo remotamente e não é exposta diretamente aos movimentos e curvas rápidas do veículo, o que reduz bastante o enjoo. No entanto, torna o controle de veículos mais difícil.
No futuro, podemos implementar um modo adicional onde o passeio de carro é colocado em uma tela 2D virtual na frente do usuário, para que todos tenham a oportunidade de percorrer as seções de carros do jogo. É claro que este modo será menos atraente que o atual, pois removerá qualquer efeito 3D da experiência.
Esta opção de tela virtual 2D parece perfeita para quem sente náuseas! Você pode ler mais sobre o projeto, descobrir com quais áreas eles ainda estão lidando, No site dela.
“Empreendedor autônomo. Comunicador. Jogador. Explorador. Praticante de cultura pop.”
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