A Sony quer que 20% dos novos jogos estejam em smartphones até 2025 e, em agosto passado, anunciou uma nova divisão no PlayStation Studios Mobile para ajudar a fazer isso acontecer. Mas você deve saber que o que a Sony está construindo não Parece que um novo estúdio de jogos vai produzir seus próprios jogos, e não há como portar os maiores jogos da Sony para telefones do jeito que eles são portados para PC.
17 cargos atuais e anteriores indicam que o PlayStation Studios Mobile é mais do que uma equipe multifuncional de gerenciamento, estratégia, licenciamento e suporte.
Eles determinam qual IP do PlayStation é mais adequado para dispositivos móveis e ajudam a converter o IP licenciado em interno e externo Os estúdios de jogos também supervisionam os títulos, garantem que os jogos finais correspondam às expectativas da Sony – e podem investir ou até adquirir desenvolvedores externos se houver valor estratégico neles.
Aqui está uma descrição da função de Produtor Externo Sênior, por exemplo:
Torne-se um embaixador do PlayStation, trabalhando com os melhores desenvolvedores de jogos móveis para avaliar, produzir e lançar jogos PlayStation Studios Mobile da mais alta qualidade, dentro do prazo e do orçamento.
E muitas funções exigem que os funcionários em potencial tenham um “histórico comprovado” especificamente com jogos gratuitos. eu só vi Um papel de designer de jogo Até o momento, sua principal responsabilidade é: “Apoiar o design de jogos para projetos internos e aconselhar projetos com parceiros externos em sistemas móveis F2P, gerenciamento de economia e recursos de retenção.”
Testado e verdadeiro, pelo menos para o console
Confiar em estúdios externos não seria surpreendente: é uma fórmula que funcionou para a Sony no passado. Muitos elogiaram a primeira festa E Os jogos de terceiros vieram do PlayStation Studios da Sony (anteriormente Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios), mesmo que a Sony brevemente tentasse fingir que a marca era exclusivamente exclusiva quando o PS5 foi lançado.
Além disso, esta é a terceira vez que a Sony tenta lançar jogos para smartphones, após o fracasso da plataforma PlayStation Mobile e de seu estúdio WayForward, que produziu apenas dois jogos (golfe de todos E Disgaia RPG) especificamente para o mercado japonês. (A Sony também estava se preparando para trazer seu serviço de jogos em nuvem PlayStation Now para telefones, imaginando isso em 2021, mas não vamos contar isso porque a Sony nunca o anunciou.)
Algumas publicações descrevem o grupo como uma “equipe pequena, mas em rápido crescimento”, onde “os funcionários usam muitos chapéus e contribuem para a cultura emergente de design de jogos para celular no PlayStation Studios, apoiando os esforços em toda a empresa”.
Os anúncios de emprego fazem parecer que há um interesse genuíno em alavancar os estúdios internos da Sony para a produção de jogos também, se esses esforços forem apoiados com sucesso. O chefe de produto móvel da empresa descreve seu trabalho como incluindo títulos desenvolvidos externamente e internamente:
Responsável pela entrega de títulos móveis com qualidade do PlayStation Studios, incluindo desenvolvimento interno em estúdios existentes, adquiridos e desenvolvidos externamente por meio de parcerias de licenciamento, co-desenvolvimento e co-publicação.
A maioria das funções atuais para Gerentes de Produto e Produtores Externos baseados em San Mateo e Amsterdã; A empresa também contrata um Gerente de engenharia móvel Analista de Estratégia de Produto. Anteriormente, a Sony também procurava Gerente financeirogerentes Gerenciamento de produtos móveisE Desenvolvimento de negócios E operações de estúdioe um tradutor coreano em Amsterdã.
De acordo com suas páginas no LinkedIn, as contratações da Sony atualmente parecem incluir:
- Nicola Sebastiani, Chefe de Mobile; Anteriormente, diretor de conteúdo da Apple Arcade
- Olivier Courtemanche como Chefe de Produtos Móveis; Anteriormente, ele foi gerente de produto da Zynga e, por um breve período, chefe de conteúdo da Meta horizonte. Curiosamente, a Sony parece ter Ele construiu o papel especificamente para ele:
- Chris Davis como chefe de desenvolvimento de negócios móveis; Ele passou sete anos fazendo este trabalho para a Kabam
- Uyen Uyen Ton Nu como chefe de marketing móvel; Ela passou oito anos fazendo isso com a Super Evil Megacorp (esse estúdio, aliás, está trabalhando em um projeto para uma linha de jogos para celular da Netflix)
- Justin Kubik em licença. Ele foi ex-vice-presidente de publicação móvel da NCSoft e ex-chefe de parcerias de jogos da Samsung
Estamos definitivamente ansiosos para ver o que eles inventaram. A Sony afirmou anteriormente que a Savage Game Studios, o primeiro grupo de produção de jogos para celular adquirido pela PlayStation, já tem “um novo jogo AAA live-action não anunciado para celular”. eles As postagens de emprego mostram que eles estão procurando experiência com o Unreal Engine.
A Nintendo também criou recentemente uma nova empresa com a parceira DeNA (co-desenvolvedora do Nintendo Switch). Corrida do Super MárioE Heróis do Emblema de Fogo, etc.) para produzir mais jogos para celular. E, como a Sony, a Netflix também conta com parceiros terceirizados para seus títulos móveis, embora também tenha adotado a estratégia do Apple Arcade de agrupar jogos que você anteriormente tinha que comprar em sua assinatura paga.
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