Maio 3, 2024

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Baldur’s Gate 3 no PS5 é efetivamente a versão para PC com configurações Ultra

Baldur’s Gate 3 no PS5 é efetivamente a versão para PC com configurações Ultra

Baldur’s Gate 3 é um dos jogos mais aclamados pela crítica do ano, combinando o melhor dos videogames com a complexidade e nuances de uma campanha de Dungeons and Dragons. É descaradamente um título centrado no PC, com uma interface densa e controles mais adequados para um teclado de PC, então não está totalmente claro quão bem o jogo se sairá no PS5. Além das possíveis peculiaridades do console, a construção do PC tem um desempenho um tanto problemático em algumas áreas posteriores no jogo, ameaçando paralisar o hardware do PS5 e sua CPU relativamente escassa. Felizmente, o PlayStation 5 foi capaz de entregar uma versão confiável do jogo, mas o agora lendário Capítulo 3 continua com desempenho de CPU medíocre – talvez mais do que esperávamos.

Baldur’s Gate 3 está disponível para PC há cerca de um mês, e a maioria das descobertas desta versão se aplicam igualmente à versão PS5. É certamente um jogo bonito, embora não ultrapasse os limites – é mais adequado visualmente ao ângulo elevado da câmera. De perto, vês as limitações da tecnologia de motor proprietária da Larian, com a iluminação e os detalhes do modelo nem sempre sobrevivendo a um exame minucioso, mas parece absolutamente bom na maior parte do tempo, especialmente em cenas exteriores com terreno natural.


Baldur’s Gate 3 transfere-se bem para a PlayStation 5, proporcionando eficazmente a experiência de PC em definições Ultra, a correr a 1440p – com os mesmos pontos fortes e fracos de desempenho que o seu homólogo para PC.

Isto também se aplica principalmente às opções de controle do jogo. Baldur’s Gate 3 talvez seja melhor aproveitado usando mouse e teclado na plataforma host original, mas também suporta controles de gamepad no PS5 e no PC. No início do jogo, isso funciona muito bem, com vários menus radiais e botões de alternância baseados em gatilhos oferecendo uma gama completa de opções de jogo. Infelizmente, isso parece ficar um pouco complicado à medida que você avança, já que toda a gama de habilidades possíveis fica um pouco confusa na interface.

Este não é um grande problema para a jogabilidade, já que Baldur’s Gate 3 é estritamente um jogo baseado em turnos durante o combate, mas achei um pouco complicado de jogar no PS5. Para aqueles jogadores que preferem a configuração tradicional de teclado e mouse do PC em vez do console, esses controles não sobreviveram à portabilidade, o que é uma pena.

Do ponto de vista visual, a versão PS5 se sai bem em termos de recursos gráficos básicos. À primeira vista, não parece faltar nada, e por um bom motivo: na verdade, ele roda em predefinições de PC, o maior conjunto de opções disponíveis. Isto não é típico da maioria dos jogos de consola, mas o delta de desempenho no PC entre diferentes opções de configuração é mínimo, por isso mirar alto visualmente faz sentido aqui.

No entanto, as configurações otimizadas do Alex oferecem um ganho de desempenho de cerca de 20 por cento sobre as opções máximas com muito pouca diferença visual, por isso é surpreendente que os desenvolvedores não tenham optado por reduzir as coisas com um toque para o modo Desempenho. Quanto às configurações aprimoradas, a única coisa que realmente se destaca aos meus olhos é a profundidade de campo, que se beneficia muito da opção de redução de ruído que parece estar habilitada no PS5, produzindo uma imagem geral mais nítida. As sombras também foram melhoradas, embora tenda a ser mais sutil do que a maioria dos ângulos de câmera.

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Em termos de qualidade de imagem, existem duas opções apresentadas na tela – um simples botão para ativar ou desativar o desempenho, fornecendo efetivamente o modo de desempenho e qualidade. Ambos oferecem as mesmas configurações visuais e visam 1440p dependendo do jogo, então isso se mantém na prática? A contagem de pixels revela que o modo de qualidade funciona em 1440 pixels nativos. Em todas as tomadas que testei, contou com 1440p sem sinais de refatoração ou resolução dinâmica. O modo Desempenho é muito semelhante ao modo Qualidade e resolve muitos detalhes em fotos estáticas, mas tem alguns efeitos adicionais – trilhas de sombra na folhagem e alguns artefatos pontuais em algumas áreas com detalhes finos – que indicam que um método específico de redução da resolução está em uso .

Os visuais típicos do FSR 2 são mostrados aqui, e Larian sugeriu que a integração do FSR 2 está planejada para a versão para PC, então faz sentido que seja uma solução de redução de resolução no PS5. Acredito que o jogo usa FSR 2 para obter saída de 1440p, que é ampliada a partir de uma resolução interna de aproximadamente 960p, que corresponde ao modo de qualidade do FSR 2. Novamente, é possível que haja alguma resolução dinâmica em vigor, mas se assim for, isso é não é comum. Na jogabilidade real, os modos de qualidade e desempenho são muito semelhantes, exceto por pequenas melhorias. Acho que ambos se comportam bem em uma TV 4K a uma distância normal de visualização, embora você veja um pouco de suavidade na imagem de perto.


Não é novidade que a interface do controlador da versão para PC está sendo usada no PS5. Funciona, mas a configuração pode ser bastante complicada.

Do ponto de vista visual, Baldur’s Gate 3 é uma experiência muito boa em hardware PS5 e as taxas de quadros são boas para a maior parte da experiência. O modo de desempenho visa 60fps e parece atingir esse objetivo. Os interiores do jogo e a maioria das paisagens exteriores funcionam bem a 60fps, incluindo as cenas de luta. Percebi que algumas das cenas parecem estar abaixo desse objetivo, mas esses momentos são passageiros. A área de Grove no Capítulo 1 também apresenta algumas pequenas quedas quando você está em roaming – o que não é muito sério, mas vale a pena notar.

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No entanto, existem áreas onde isso não acontece. Inevitavelmente, a área da cidade no terceiro capítulo do jogo é muito mais pesada do que as áreas do primeiro capítulo que amostramos, com o desempenho caindo para 20 na pior das hipóteses. Pelo que eu posso dizer, esses problemas provavelmente não deveriam ter surgido antes desta seção, já que as muitas horas de jogo que levaram a ela não apresentam cidades grandes e densas de NPCs como esta.

Também vale a pena notar o rasgo da tela aqui. Baldur’s Gate 3 sofre alguns tearings nos 20 por cento superiores da tela durante um jogo típico, quando a taxa de quadros cai abaixo de 60fps, na ordem de alguns quadros a cada segundo ou mais. É um pouco chato, com certeza, mas preserva um pouco a capacidade de resposta da entrada ao custo de prejudicar a qualidade da imagem. Para um jogo baseado em turnos, eu provavelmente teria optado por usar o v-sync de qualquer maneira, mas essa é uma escolha que os desenvolvedores às vezes fazem. Em cenas pesadas, também há tearing perturbador na parte inferior da cena, o que parece um bug – como se o jogo virasse no próximo quadro antes que isso acontecesse.

Graças à ajuda do contribuidor Mohamed Rayan, coletamos todos os equivalentes modificáveis ​​de PC vs. PS5 e descobrimos que a porta do console funciona efetivamente a 1440p nas configurações Ultra.

Baldur’s Gate 3 também possui um modo de qualidade que visa melhorar a consistência. A nova meta de taxa de quadros aqui é 30fps e faz um excelente trabalho ao atingir esse número. Não consegui criar nenhum problema no primeiro capítulo, já que o jogo continua a 30fps, não importa o que eu jogue nele. Minha única reclamação aqui é a completa falta de desfoque de movimento, o que faz com que a atualização de 30fps pareça mais instável do que poderia ser.

Apesar disso, o terceiro ato ainda apresenta problemas. Em pontos problemáticos notáveis, as taxas de quadros caem para meados dos anos 20, com animação totalmente inconsistente. Outras partes da cidade também registam declínios, embora não tão graves. Larian optou por manter v-sync aqui, ao contrário do modo Performance, para que não haja tearing na tela, mesmo quando as taxas de quadros estão baixas.

Executando as leituras consecutivas da taxa de quadros do modo Desempenho e do modo Qualidade, suspeito fortemente que o jogo seja severamente limitado pela CPU no território do Capítulo 3, como Alex descreveu anteriormente para a versão para PC. Quase não há diferença nas taxas de quadros, indicando um gargalo de CPU em ambos os modos visuais. É interessante notar que em testes essencialmente idênticos, o limite de CPU do PS5 foi significativamente menor do que nossos testes anteriores na versão para PC usando o Ryzen 5 3600 convencional.









O modo Performance está no topo, mostrando uma jogabilidade geral a 60fps, mas tem dificuldades na própria cidade de Baldur’s Gate no terceiro acto. O colchete inferior mostra fotos no modo de qualidade de 30fps. O desempenho no Capítulo 3 é muito semelhante ao modo Performance, o que sugere fortemente limitações de CPU.

Outra forma de jogar Baldur’s Gate 3 é no modo de tela dividida do jogo. Aqui o jogo também é exibido em 1440p nativamente, assim como no modo Qualidade. Tecnicamente, esta imagem é dividida ao meio verticalmente, dando a cada jogador uma resolução efetiva de 1280 x 1440 durante o jogo. Parece um pouco apertado, mas na maior parte funciona bem. Em termos de configurações visuais, a tela dividida parece se aproximar das configurações predefinidas do Ultra. Notei uma queda perceptível na qualidade da sombra em apenas alguns momentos, embora a diferença fosse sutil. É possível que outras configurações também sejam afetadas, mas nesse caso, as reduções serão mínimas.

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Tentei quebrar o modo de tela dividida movendo um personagem o mais longe possível do outro e deixando o outro completamente imóvel, e na maioria das vezes não houve problemas. Percebi que as sombras em meu personagem estático ficavam progressivamente mais escuras à medida que eu me afastava, à medida que os detalhes dos galhos eram aparados, mas todo o resto funcionava perfeitamente.

Na tela dividida, os números de desempenho são muito semelhantes aos do modo de qualidade. Isto significa 30fps muito estáveis ​​durante a maior parte do jogo, fora da área da cidade um tanto desastrosa no terceiro ato. Na seção mais exigente, pairamos novamente em torno dos 20 anos. Isto significa que os jogadores em ecrã dividido não aceitam grandes compromissos de desempenho em comparação com o jogo para um jogador, mas eu não diria que o jogo funciona uniformemente bem aqui. Não tenho certeza se Baldur’s Gate 3 é uma experiência de tela dividida particularmente atraente, dado seu ritmo lento e estrutura voltada para um jogador, mas o PS5 oferece uma implementação muito boa deste título, com compromissos mínimos em comparação com a experiência padrão. .


O modo de tela dividida é um pouco restritivo em termos de espaço, mas funciona. Existem mudanças sutis no conjunto de recursos visuais, mas são exatamente isso – pequenas.

Concluindo, Baldur’s Gate 3 funciona no PS5. Contanto que você consiga superar qualquer atraso no controle, o jogo funciona razoavelmente bem no console de geração atual da Sony, pelo menos em comparação com o que vemos em PCs de gama média. No entanto, embora você passe horas jogando este jogo sem nenhum problema de desempenho, os problemas subjacentes descobertos posteriormente no jogo ainda estão presentes no PlayStation 5.

Felizmente este não é o caso para a maior parte da experiência, pelo que posso dizer, e em áreas mais silenciosas o jogo corre a razoáveis ​​60fps ou 30fps, dependendo do modo visual que seleccionares. A tela dividida também chega sem grandes compromissos, o que é uma surpresa bem-vinda, dados os problemas que os desenvolvedores parecem ter tido ao traduzir uma versão deste modo para a Série S.

Para jogadores que não têm acesso a um PC de última geração, a versão PS5 de Baldur’s Gate 3 oferece exatamente o que esperamos dela, mas esperamos ver mais melhorias para todas as plataformas no que diz respeito ao mais. conteúdo desafiador do jogo.