Junho 19, 2024

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Blizzard está “trabalhando ativamente” nos tempos de espera beta de Diablo 4

Blizzard está “trabalhando ativamente” nos tempos de espera beta de Diablo 4

A Blizzard agradeceu aos jogadores pela paciência depois de deixar algumas filas de espera por até uma hora para participar do teste beta aberto de Diablo 4 neste fim de semana.

Em comunicado publicado em O fórum oficial do jogoA equipe da comunidade garantiu aos jogadores que estava “trabalhando ativamente” nos problemas e prometeu “aumentar o fluxo de jogadores” e reduzir o tempo de espera assim que vários problemas de interrupção forem resolvidos.


Trailer da data de lançamento de Diablo 4.

Em uma atualização postada algumas horas depois, o gerente da comunidade PezRadar agradeceu a todos pela “resposta esmagadora ao fim de semana do beta de acesso antecipado” e reafirmou que a equipe está “rastreando e trabalhando ativamente” com problemas com multijogador perdido / perdido, diafonia de borracha durante a transição , uso de RAM e um módulo. Alto processamento gráfico. A equipe também está ciente de um problema em que “os jogadores que foram retirados do jogo estão recebendo um erro informando que seu time não existe”.

“Enquanto a equipe lida com esses elementos específicos e muito mais, também gerenciamos o fluxo de jogadores para o jogo em nossa fila”, acrescentou Pease. “Muitos jogadores logaram com sucesso no jogo, mas estamos cientes de que alguns tiveram tempos de espera mais longos do que o esperado.

“À medida que continuamos a melhorar a estabilidade de nosso servidor, esperamos que nossos jogadores vejam melhorias contínuas no tempo de espera.”

A declaração concluiu enfatizando que a equipe “continuará trabalhando esta noite e durante a noite” e promete fornecer “atualizações adicionais” durante o período beta.

A co-estrela de ICYMI, Diablo 1 e 2, Eric Schaefer, juntou-se à Moon Beast Productions para “redefinir o gênero RPG de ação”.

Schaefer assumirá o cargo de Diretor de Criação ao lado dos líderes da indústria, Peter Hu e Phil Shenk, onde estará “liderando a direção criativa” dos RPGs de ação não anunciados do estúdio.

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