Julho 27, 2024

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CEO da Larian admite que a equipe do Baldur’s Gate 3 tinha ‘algumas coisas difíceis para fazer’

CEO da Larian admite que a equipe do Baldur’s Gate 3 tinha ‘algumas coisas difíceis para fazer’

O CEO da Larian Studios, Swen Vincke, admitiu que a equipe de Baldur’s Gate 3 teve que “aderir um pouco” durante o desenvolvimento, o que significa que a equipe teve que trabalhar horas extras para terminar o jogo no prazo.

Como reportado Radar de jogosVincke disse na conferência Digital Dragons que a quantidade de crunch necessária para Baldur’s Gate 3 foi menor do que nos jogos anteriores do estúdio, no entanto, ele acredita que sempre é necessário algum tempo extra para completar o jogo.

“Definitivamente menos do que fizemos no passado em Baldur’s Gate 3”, disse Finke quando questionado se a equipe de Larian teria que fazer o processamento para finalizar o desenvolvimento. “Seria mentira dizer que não fizemos isso. Aconteceram coisas que não esperávamos.”

Seria uma mentira dizer que não.

Finke insistiu que a equipe, incluindo ele mesmo, “não exagerou”, mas “teve que fazer um pouco” para terminar Baldur’s Gate 3. A equipe sempre saía por volta das 20h e trabalhava nos fins de semana “muito, muito, muito raramente”. ele adicionou.

“Acho que, honestamente, você sempre terá um pouco de tempo ao tentar terminar algo, especialmente quando há muita complexidade para montar”, disse Finke.

Crunch provou ser um tema controverso na indústria de videogames, com desenvolvedores como CD Projekt Red, o estúdio por trás de Cyberpunk 2077 e The Witcher, sendo criticados por impor horas extras obrigatórias a seus funcionários. A reação parece ter sido ouvida em alto e bom som pelos responsáveis, com os líderes do estúdio insistindo que o CD Projekt Red se afastou desse modus operandi.

Baldur’s Gate 3, um RPG baseado em Dungeon & Dragons, foi um sucesso estrondoso após seu lançamento em 2023, ganhando inúmeros prêmios de Jogo do Ano junto com uma classificação de 10/10 da IGN.

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“Com combate RPG tático crocante, uma história inesquecível com personagens complexos, apresentação cinematográfica altamente polida e um mundo que sempre recompensa a exploração e a criatividade, Baldur’s Gate 3 é um novo marco para CRPGs”, dissemos.

Ryan Dinsdale é repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.