Abril 23, 2024

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CEO da Take-Two cético em relação aos metaversos, terra digital sem valor

CEO da Take-Two cético em relação aos metaversos, terra digital sem valor

Foto do CEO da Take-Two, Strauss Zelnick, vestindo um terno e sorrindo.

foto: Jonathan Lipson (Imagens Getty)

O metaverso rapidamente se tornou um tópico popular de especulação para empresas de tecnologia e CEOs ricos que lutam para não serem deixados para trás enquanto as pessoas procuram maneiras de escapar do cenário digital infernal dos dias atuais. Mas o metaverso é (provavelmente) um busto gigante, e Strauss Zelnick, CEO da GT E a Fronteiras A editora Take-Two prevê que as empresas que investem em metaversos movidos a blockchain cheios de terrenos digitais que não têm valor real podem não existir por muito tempo.

Como eu avistei VGCdentro reunião com Gamesindustry.biz ontemo CEO falou sobre suas dúvidas ao redor Mais empresas antigas e novassaltando para se prender a metaversos, O que sugere que provavelmente não é uma boa ideia investir em chavões“Pessoas que investem por trás de chavões podem não ter grandes resultados”, explicou.

Ele foi rápido em apontar, no entanto, que não é cético sobre a ideia de um produto semelhante ao metaverso – que ele define como algo “massivo, interativo, dinâmico, divertido” – referindo-se a jogos populares da Take-Two como GTA Online E a NBA 2K Como exemplos de mundos semelhantes a metaversos de sucesso.

“Então, eu acredito piamente que as pessoas estão indo para os reinos digitais do entretenimento”, explicou Zelnick. “E se você fornecer uma experiência super divertida, acho que as pessoas vão se juntar a ela.”

No entanto, Zelnick é cético em relação ao influxo repentino de empresas novas e antigas, todas tentando construir metaversos. Vimos o que acontece no Facebook E outras empresas no campo da criação de grandes mundos digitais. Os resultados finais são muitas vezes chatos, sem vida e apenas existentesRaramente dá aos jogadores uma razão para ficar ou visitar novamente. Zelnick observa que criar videogames grandes, ótimos e populares e mundos online é “muito difícil”, custa muito dinheiro e leva anos de trabalho duro para ser alcançado.

“So when a company that didn’t exist two years ago launches with a white paper, a blockchain-based metaverse and sells hundreds of millions of dollars of digital real estate in a two-day period, sure, I’m a little skeptical,” admitted Zelnick.

It seems that to him, it doesn’t really make sense why these new digital worlds are worth so much money, when there is no entertainment being offered in most metaverses.

“I have a healthy respect for how hard it is to entertain people within [digital worlds]”Sem nenhuma razão dada para a visita, não sei por que a droga tem algum valor”, disse Zelnick. “E isso parece ter se perdido na confusão.”

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Se você disser que este argumento certamente ajuda a posicionar sua própria empresa e jogos já existentes que são muito populares na internet como GTA Online Como líderes da futura economia digital, eu diria que vocês têm uma visão muito correta. Mas sua visão também faz sentido. Nenhum desses novos metaversos criados pela empresa Cheio de tecnologia blockchain e NFTs são lugares divertidos. Até agora, as pessoas não se aglomeram exatamente nesses lugares – bem, além das pessoas que gastaram milhares de dólares em itens digitais, mundos e Quem realmente precisa de você e seus amigos para comprar toda essa besteira.

E, claro, Zelnick espera que sim para ele A empresa será uma das mais bem-sucedidas daqui para frente, pois a demanda por entretenimento nos mundos digitais continua a crescer. Mas ele prevê que muitas empresas que investem em tudo isso não terão um futuro feliz, observando que “apenas chamar algo de ‘metaverso’ não é garantia de que o que você está fazendo será valioso ou desejado.

Mas é claro que, eventualmente, todas as especulações acabam. Zelnick disse que a questão não é se a questão é quando. “E quando muito dinheiro é jogado em uma palavra, e há um pouco disso acontecendo, você provavelmente pode adivinhar como vai ser para muitas pessoas, e acho que a resposta é ‘Não é bom’.

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