Julho 19, 2024

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Hidetaka Miyazaki diz que tornar Elden Ring mais fácil iria ‘quebrar o jogo’ com o lançamento de Shadow of the Erdtree

Hidetaka Miyazaki diz que tornar Elden Ring mais fácil iria ‘quebrar o jogo’ com o lançamento de Shadow of the Erdtree

Parece que a expansão Elden Ring Shadow the Erdtree contará com os chefes mais difíceis do desenvolvedor FromSoftware, já que diminuir a dificuldade “quebraria o próprio jogo”, de acordo com o diretor do jogo, Hidetaka Miyazaki.

Os jogos da FromSoftware são conhecidos por serem desafiadores, mas a conversa sobre a dificuldade dos videogames atingiu novos patamares graças à venda de 25 milhões de cópias de Elden Ring. Em meio a alguns pedidos para que o desenvolvedor facilite as coisas ou adicione diferentes modos de dificuldade, Miyazaki explicou por que a FromSoftware está constantemente pressionando os jogadores.

“Se realmente quiséssemos que o mundo inteiro jogasse, poderíamos reduzir o nível de dificuldade cada vez mais, mas essa não era a abordagem correta”, disse Miyazaki. Vigia.

“Se tivéssemos adotado essa abordagem, não acho que o jogo teria feito o que fez, porque a sensação de realização que os jogadores ganham ao superar esses obstáculos é uma parte essencial da experiência. toda aquela alegria, que na minha opinião quebraria o próprio jogo.”

Shadow of the Erdree, que chega hoje, 21 de junho de 2024, apresenta chefes através dos quais a FromSoftware conseguiu “ultrapassar os limites” do que o jogador pode suportar, disse Miyazaki antes de seu lançamento. Na verdade, entrar na expansão é um desafio, pois os jogadores devem derrotar um chefe opcional.

Aqueles ansiosos para explorar cada centímetro da expansão podem conferir o guia completo do IGN, que cobre as novas armas de Shadow of the Erdtree, suas várias linhas de missão e como derrotar esses novos chefes incômodos.

Em nossa análise 10/10, IGN disse: “Como o jogo base anterior, Elden Ring: Shadow of the Erdtree eleva o padrão para expansões para um jogador.” “Ele pega tudo o que tornou o jogo básico um RPG tão histórico, condensa-o em uma campanha relativamente compacta de 20 a 25 horas e oferece grandes novos desafios para os fãs fortemente investidos mastigarem.”

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Ryan Dinsdale é repórter freelancer da IGN. Ele vai falar sobre The Witcher o dia todo.