Abril 18, 2024

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Indústria de videogames não é ‘à prova de recessão’, vendas devem cair em 2022

Indústria de videogames não é 'à prova de recessão', vendas devem cair em 2022

O logotipo do PlayStation 5 é retratado em uma loja em Cracóvia, Polônia.

Norfoto | Imagens Getty

As vendas de videogames devem cair anualmente pela primeira vez em anos, já que outro setor que prosperou na era do coronavírus enfrenta a perspectiva sombria de uma recessão.

O mercado global de jogos e serviços deve encolher 1,2% ano a ano, para US$ 188 bilhões em 2022, de acordo com pesquisa da empresa de dados de mercado Ampere Analysis.

O setor expandiu 26% de 2019 a 2021, atingindo um tamanho recorde de US$ 191 bilhões. Os dados da Ampere mostram que as vendas de videogames cresceram consistentemente desde pelo menos 2015.

Os jogos tiveram um grande impulso com os bloqueios do Covid-19 em 2020, pois as pessoas passaram mais tempo em ambientes fechados. Lançar a próxima geração de consoles da Microsoft E a Sony No mesmo ano, ele também impulsionou as fortunas da indústria.

No entanto, a chegada do Xbox Series X e S da Microsoft e do PlayStation 5 da Sony provou ser uma faca de dois gumes – interrupções logísticas e escassez de componentes vitais fizeram com que os compradores lutassem para encontrar qualquer um dos novos consoles nas prateleiras das lojas ou em geral. Internet.

A invasão russa da Ucrânia – juntamente com gargalos na cadeia de suprimentos e inflação crescente – exacerbou as expectativas de jogos. Muitos fabricantes de software e hardware de jogos Eles decidiram suspender suas operações Na Rússia, incluindo Microsoft e Sony.

A Rússia foi o 10º maior mercado de jogos do mundo em 2021, de acordo com a Ampere. A empresa disse que deve cair para o 14º lugar no ranking este ano e perder US$ 1,2 bilhão em valor.

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Piers Harding Rolls, diretor de pesquisa da Ampere, disse que os números mostram que a indústria de jogos não é “à prova de recessão”, já que os desafios de custo de vida causados ​​pelo aumento dos preços provavelmente afetarão o consumo.

“Após dois anos de expansão maciça, o mercado de jogos está pronto para trazer de volta parte desse crescimento em 2022, pois vários fatores se combinam para prejudicar o desempenho”, disse Harding Rolls.

“Apesar disso, o ano terminará bem antes do desempenho pré-pandemia e as perspectivas para o setor como um todo continuam positivas, com expectativa de retorno do crescimento em 2023”, acrescentou.

Espera-se que o mercado volte a crescer em 2023, com vendas estimadas em US$ 195 bilhões, segundo Ampere.

Outros desafios enfrentados pela indústria incluem mudanças de privacidade de maçã Isso torna difícil para os desenvolvedores de jogos móveis rastrear os usuários do iPhone, bem como atrasos em lançamentos massivos como o Starfield e o Redfall da Microsoft.