Abril 24, 2024

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O lançamento do Switch de No Man’s Sky foi uma oportunidade para ‘focar em alguns conceitos básicos’

O lançamento do Switch de No Man's Sky foi uma oportunidade para 'focar em alguns conceitos básicos'

Desde o seu lançamento em 2016, houve muitas atualizações grandes e específicas para Céu de ninguém. 2018 viu o lançamento da massiva expansão ‘Next’ junto com um novo lançamento do Xbox, enquanto a atualização ‘Origins’ de 2020 praticamente dobrou a variedade no jogo. Com o jogo chegando ao Nintendo Switch em 7 de outubro, a equipe da Hello Games decidiu usar o lançamento como uma oportunidade para atualizar alguns aspectos aparentemente menores – mas ainda importantes – do jogo. Céu de ninguém para sua atualização 4.0, que chegará a todas as plataformas.

“O que queremos fazer é focar em alguns dos fundamentos”, diz Sean Murray da Hello Games. A beira. “É bom pesquisar esse lado das coisas e tornar o jogo agradável para jogadores novos e antigos. Arrume sua casa um pouco e depois traga visitantes.”

Isso significa que o dia 7 de outubro testemunhará dois marcos significativos, começando com a estreia de Céu de ninguém no interruptor. Esta não é a primeira vez que o jogo é jogado em um dispositivo móvel, tecnicamente falando, já que é um dos mais populares no Steam Deck. Na verdade, esse sucesso no dispositivo portátil da Valve ajudou Murray a entender melhor o apelo de jogar o jogo em movimento. “Sempre fui um pouco cético, mas curioso”, diz ele sobre trazer o jogo para o Switch. “Eu não tinha certeza se ele se encaixaria no jogo móvel, e a ação do Steam Deck fez com que funcionasse para mim.”

“Eu não tinha certeza se caberia jogar no celular.”

Uma de suas preocupações era tecnicamente: não estava claro se Céu de ninguémUm universo expansivo e gerado processualmente e todas as muitas atualizações lançadas desde o lançamento caberão no Switch. A princípio, a equipe pensou que talvez fosse necessário criar uma ramificação separada; A troca de jogadores estará em um mundo enquanto os outros jogam em outro. Acontece que este não é o caso. “Você pode encontrar uma árvore no PlayStation 5 e, de alguma forma, ir até lá no Switch e encontrar a mesma árvore”, diz ele.

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No entanto, a versão do Switch está sendo lançada com algumas omissões notáveis. A porta do Switch não terá multiplayer no lançamento, nem conterá assentamentos alienígenas que foram introduzidos pela primeira vez em 2021. Murray diz ao decidir o que incluir na versão do Switch, “o foco estava na jogabilidade e no desempenho” para garantir que entregamos Algo que fosse o mais próximo possível de seus irmãos de console.” Esses recursos podem ser introduzidos em uma atualização futura, e Murray diz que a equipe analisará atentamente como os jogadores do Switch experimentam o jogo para determinar onde se concentrar em termos de mudanças futuras.

Em outros lugares, a Atualização 4.0 não está repleta de novos conteúdos – então não espere novas adições estranhas como baleias espaciais – mas sim uma série de ajustes significativos de qualidade de vida projetados para facilitar tanto o novo quanto o novo. Os jogadores voltam para entrar no jogo. O sistema de salvamento foi modificado, por exemplo, para facilitar a entrada e saída de sessões curtas de jogo (o que deve ser perfeito para o Switch). Murray também diz que o sistema de inventário foi revisado e os registros do jogo foram simplificados para facilitar a descoberta de novidades. E a O que você fez recentemente no jogo. (A frequência de atualizações em Céu de ninguém Significa que muitas vezes é difícil retornar após uma longa ausência do jogo.) Também haverá um novo modo “Conforto” que restaura elementos de sobrevivência para uma experiência menos estressante.

Céu de ninguém no Nintendo Switch
Foto: Olá Jogos

Murray ressalta que, embora as grandes expansões sejam significativas, a maior mudança na Céu de ninguém Foi quando a equipe Hello começou a pressionar por atualizações constantes em vez de salvar tudo para um grande lançamento. “Isso mudou nossa interação básica com a sociedade”, diz ele. “Ver a reação e depois nos adaptarmos a ela foi motivação para a equipe.”

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“Eu sempre ajo na suposição de que isso é bom demais para ser verdade.”

A questão principal, é claro, é por quanto tempo isso pode continuar. A Hello Games tem outros títulos em andamento e, após seis anos de atualizações, não é injusto pensar que eles estão doentes Céu de ninguémO vasto universo. Em vez disso, Murray diz que se sente “muito sortudo” por poder continuar trabalhando em algo que conseguiu atrair tantos jogadores. e futuro Céu de ninguém Depende não só dessa comunidade, mas também da equipe que a compõe.

Murray explica que o desenvolvimento do jogo continuará “enquanto essas duas coisas forem verdadeiras: a equipe gosta de fazer isso e tem ideias apaixonadas por isso, e os jogadores são receptivos e animados”. “Sempre trabalho com a suposição de que isso é bom demais para ser verdade, e a festa estará pronta no ano que vem”, acrescenta.