Maio 2, 2024

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O próximo Xbox da Microsoft, lançado em 2028, prevê computação híbrida

O próximo Xbox da Microsoft, lançado em 2028, prevê computação híbrida

A nova série Xbox sem disco da Microsoft distante Uma das únicas notícias que vazaram de Comissão Federal de Comércio v. emitir. Os documentos também podem revelar os planos futuros da Microsoft para 2028 – através dos quais a empresa acreditava que poderia alcançar a “convergência total” de sua plataforma de jogos em nuvem e hardware físico para fornecer “jogos em nuvem híbrida”.

“Nossa visão: desenvolver uma plataforma de jogos híbrida de próxima geração, capaz de aproveitar o poder combinado do cliente e da nuvem para oferecer uma imersão mais profunda e categorias inteiramente novas de experiências de jogo.”

“Nossa visão: desenvolver uma plataforma de jogos híbrida de próxima geração capaz de aproveitar o poder combinado do cliente e da nuvem.”
Imagem: Documentos FTC v. Microsoft

Essas são apenas as palavras Um Um slide de uma apresentação vazada intitulada “Next Generation Gaming at Microsoft”, que parece ser um documento de apresentação de maio de 2022, gira inteiramente em torno dessa ideia.

A empresa prevê que você jogue esses jogos usando o poder combinado de um dispositivo abaixo de US$ 99 – talvez um portátil – e sua plataforma xCloud simultaneamente.

Imagem: Documentos FTC v. Microsoft

Estou familiarizado com essa ideia porque defendi em junho de 2021, apontando como a Microsoft tem uma oportunidade única de construir jogos que vão desde hardware nativo até a nuvem.

É algo que a Microsoft já tentou entregar oferecendo uma cena realista Simulador de vôo da Microsoft Ao transmitir esses dados de uma nuvem de 2 petabytes em vez do Xbox ou PC onde a maior parte do jogo é jogada. Mas o melhor exemplo disso é esta oferta da Amazon de 2014 – onde Senhor dos Anéis-Os incríveis exércitos não vivem no seu dispositivo, apenas a catapulta funciona localmente para que você possa obter essa experiência responsiva.

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Agora, nesses documentos, a Microsoft chama a ideia de “computação híbrida coerente” – uma “arquitetura da nuvem até a borda através de silício, gráficos e sistema operacional que permite jogos onipresentes”.

Se isso estiver acontecendo, pode acontecer na verdade Está acontecendo. A equipe sugeriu que seria necessário assinar parcerias com a AMD para silício até o primeiro trimestre do ano este ano Para proteger os gráficos Navi 5 da empresa – para referência, estamos apenas no Navi 3 no momento – bem como potencialmente assumir o controle dos núcleos de CPU Zen 6 da empresa. (Ela também está pensando no braço.)

A Microsoft suspeitava que também precisaria de um NPU (coprocessador de aprendizado de máquina) para fornecer uma ampla gama de recursos, incluindo super-resolução, compensação de latência, interpolação de taxa de quadros e muito mais – veja abaixo.

Imagem: Documentos FTC v. Microsoft

Os documentos incluem um roteiro potencial completo para a tecnologia que teria o design de hardware começado em 2024, os primeiros kits de desenvolvimento chegariam em 2027 e os primeiros jogos em nuvem híbrida seriam produzidos de 2024 a 2026.

Imagem: Documentos FTC v. Microsoft

Mas antes disso, de acordo com outro slide, a empresa precisava tomar algumas decisões importantes sobre esse silício, alinhando-se na construção de um sistema operacional fino para executar as partes locais desses jogos em nuvem, quais equipes seriam responsáveis ​​e qual hardware seria construído. para ir com isso. É muito provável que nada disso aconteça, assim como a Microsoft abandonou seu “SKU xCloud personalizado” em favor de parcerias com outros fornecedores.

A Microsoft vê cada vez mais os jogos “cloud-first” como importantes.
Imagem: Documentos FTC v. Microsoft

De acordo com documentos vazados, a oferta parece ter surgido como resultado de uma conversa importante em andamento entre a liderança sênior da Microsoft, incluindo o CEO Satya Nadella, o chefe do Xbox, Phil Spencer, o chefe de hardware e sistemas operacionais do Windows, Panos Panay, o CVP do xCloud, Kareem Choudhry, e mais.

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“Estamos construindo quatro tipos de PCs: (1) nuvem para tudo, (2) Xbox híbrido, (3) Windows híbrido e (4) HoloLens híbrido”, escreveu Nadella, de acordo com os documentos fornecidos. “Precisamos reunir os talentos de sistemas da empresa para nos alinharmos em uma visão unificada.”

“Não podemos passar de uma grande ideia para uma grande ideia. Precisamos de uma grande ideia para mobilizar a empresa”, escreveu ele.

Em outro documento de maio de 2022, intitulado “Roteiro para 2030”, a empresa sugere que sua nova estratégia pode girar em torno do console. “O controle se torna o herói”, diz ele como um dos princípios básicos, acrescentando que “o novo controle do Xbox é a única coisa que você precisa para jogar em todos os dispositivos”. Este documento descreve o Sebile, um novo controlador do Xbox que inclui conectividade “Direto para a nuvem”, além do Xbox Wireless e Bluetooth.

Ele também contém a imagem de um potencial “console móvel”, um “controle de uma mão” e um teclado e mouse para jogos que a Microsoft parece ter considerado construir sozinha.

Imagem: Documentos FTC v. Microsoft

O documento também menciona “Cloud Console (Keystone)” como um projeto que já foi financiado, juntamente com a nova série Xbox que está atualmente em execução em maio de 2022.

Em 2021, a Microsoft contratou Kim Swift, ex-diretor de design do Google Stadia conhecido pela Valve. tomada, para construir uma nova equipe focada em jogos nativos da nuvem, mas não está claro se isso tem algo a ver com esta iniciativa. A Sony também contratou Jade Raymond para longe dos destroços do Stadia, e seu estúdio está trabalhando em tecnologia de jogos em nuvem antes de um possível novo impulso de jogos em nuvem da Sony.

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