Maio 9, 2024

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Overwatch 2 precisa deixar o jogo rápido de lado

Overwatch 2 precisa deixar o jogo rápido de lado

Monitoramento 2, como a maioria dos jogos de serviço ao vivo, muitas vezes implementa grandes mudanças que não necessariamente funcionam. Em 2020, houve um modo beta que mudou o modo original Observação e controleA parceria com um tanque, três heróis de dano e dois suportes retornou rapidamente. Os mods de heróis vieram e se foram. Mas recentemente, uma forte nevasca se apresentou Decisões questionáveis Permanente após testar as modificações, o último teste é mais preocupante. No próximo patch, a equipe removerá o Hero Limits, que restringe as equipes de usar vários do mesmo Herói, mesmo em modos bloqueados por turno, ao que eu digo: por favor, não façam isso.

Notícias disso vêm novamente Leve o gerente Uma postagem no blog do diretor do jogo Aaron Keller, falando sobre as próximas mudanças e ajustes de equilíbrio. Como parte do patch de meio da temporada, a Blizzard irá nerfar o dano passivo de um novo herói que enfraquece a cura em 20 por cento enquanto o herói está causando dano. Esta mudança pretendia permitir que o dano desses heróis excedesse sua taxa de cura para obter mais mortes, mas depois de usá-la na primeira metade da 9ª temporada, a Blizzard irá ajustá-la para reduzir a cura em 15 por cento para dar aos heróis de suporte uma chance de luta. chance. .

Há também alguns ajustes padrão de heróis chegando no patch do meio da temporada, como aqueles que dão a Ana e Lifeweaver pontuações de cura mais altas e um impulso para o ultimate de Doomfist, . Um impulso que dá ao Cardiac Overdrive de Mauga 100 bônus passivos de saúde para aumentar sua capacidade de sobrevivência. Wrecking Ball permanecerá inalterado, mas Keller diz que receberá uma pequena reformulação na 10ª temporada.

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Perto do final da postagem, Keller fala sobre a próxima iteração do Quick Play: Hacked, um modo temporário que substitui o Quick Play padrão para testar possíveis mudanças. A última vez que a Blizzard fez isso, eles aumentaram a velocidade de quase tudo no jogo, desde a captura do alvo até a velocidade de movimento da carga útil, e eventualmente acabaram implementando isso no jogo principal. Desta vez, a equipe está experimentando remover as restrições de heróis que impedem os jogadores de escolher o mesmo personagem em uma equipe.

o original Observação e controle Primeiro, deixe os jogadores escolherem quem querem e entrar em batalha com equipes do mesmo personagem. Em 2016, poucos meses após o lançamento do jogo, a Blizzard implementou limites de heróis, que foram a norma durante a maior parte da vida do jogo, havendo também um modo No Limits no menu Arcade que permitia às pessoas jogar com quem quisessem. . Keller diz que esta mudança potencial visa dar mais liberdade aos jogadores, mas se o jogo for equilibrado e projetado em torno da sinergia dos heróis, essas mudanças podem criar uma bagunça interessante, mas a coisa toda parece mais adequada para um ambiente arcade.

Considerando que a mudança de captura de alvo mais rápida foi implementada após testá-la no Quick Play, há boas razões para acreditar que se a Blizzard estiver testando isso, poderá eventualmente se tornar o novo padrão. Mas como alguém que joga principalmente Quick Play, estou frustrado porque o modo se tornou um local de experimentação quando deveria funcionar como uma emulação da experiência competitiva sem as pressões das fileiras.

Se a remoção dos limites dos heróis vai se tornar a nova norma, fico pensando qual é o sentido de ter modos diferentes com conjuntos de regras diferentes que atendem a outros estilos de jogo. Se o No Limits existir, o objetivo é dar a cada um desses modos uma gama mais ampla de jogadores, escolhendo o que os torna especiais? talvez. Mas neste momento, esta parece ser uma forma de apimentar as coisas sem considerar porque é que estas situações são diferentes – ou porque é que as pessoas adoram Observação e controle Vamos começar com.

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