Fevereiro 7, 2023

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Passei 10 horas com Diablo 4 e estou convencido – valeu a pena esperar

Passei 10 horas com Diablo 4 e estou convencido - valeu a pena esperar

eu tinha dúvidas. Eu tive perguntas correndo pela minha cabeça desde então Joguei Diablo 4 pela primeira vez na BlizzCon 2019 – Faz tanto tempo? – e tenho dúvidas sobre a necessidade de um grande novo Diablo. Mas 10 horas depois do jogo, posso ver que forma vai tomar e adoro isso. Gosto do tom, gosto da mecânica, gosto do mundo. Há algumas coisas que não consigo ver, mas no geral, esta é, claramente, a próxima geração de Diablo.

Curiosamente, é o mundo que realmente fica comigo. Isso provavelmente não deve ser uma surpresa, já que o mundo aberto é uma das grandes novidades em Diablo 4, e em todos os jogos de relações públicas, a Blizzard nos disse o quanto deseja que o mundo pareça sombrio, como os jogos anteriores de Diablo. Diablo 3 tinha um toque mais caricatural, uma espécie de tom Warcrafty.

E é verdade, Diablo 4 parece mais sombrio, não no sentido literal da iluminação, mas no sentido melancólico. É triste e perturbador. É duro e insaciável. É um mundo de fantasia que está sempre chovendo e tempestuoso – um mundo cinza de lodo e pessoas castigadas pelo tempo. Um mundo duro de duras realidades. Não consigo pensar em uma comparação melhor do que Game of Thrones no Norte a esse respeito: um lugar inabalável onde as pessoas não sorriem com tanta frequência. Parece que sim.

Zoe também estava jogando na versão de pré-visualização. Isto é o que você pensa.

Diablo 4, mais do que qualquer outro jogo da série, leva tempo para te enraizar também. Existem cenas chamativas em momentos especiais que podem ser bastante perturbadoras, mas são as cenas do jogo, onde a câmera se move para baixo para enquadrar melhor o que você está assistindo, que realmente aparecem. Honestamente, nunca me importei com essas coisas nos jogos de diablo. É apenas sabor contra o pano de fundo do genocídio. Mas Diablo 4 parece querer que passemos mais tempo com eles aqui.

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Uma das cenas notáveis ​​​​desde o início do jogo é ele sendo enganado, drogado e carregado por um aldeão assobiando para um galpão onde ele claramente pretendia me cortar e me sacrificar. O que me surpreendeu nele foi o quão atrasado ele estava – e ele -. Sua natureza fazia tudo parecer duas vezes mais perturbador, como se o jogo estivesse dizendo ei, é assim que é aqui – este é o mundo em que você está jogando.

É essa natureza sem pressa que realmente faz Diablo 4 parecer tão diferente do último jogo de Diablo, Diablo Immortal. Este jogo estava com pressa para impressioná-lo, lançando-lhe encontros incríveis e regando-o com recompensas. O que o torna tão emocionante que você não consegue desviar o olhar, pois deveria ser um jogo gratuito, antes de revelar o grind mais tarde.


Mas Diablo 4 não faz isso, apenas deixa as coisas respirarem. Ele permite que o mundo respire conforme você o conhece e permite que você respire conforme o mundo lhe dá coisas – a mecânica, as recompensas, as maneiras de jogar o jogo. Não há pressa aqui, o que eu realmente gosto, e há uma grande sensação de confiança que vem disso, pois o jogo permite que as coisas se desenvolvam bem.

Nada disso quer dizer que Diablo 4 seja chato – longe disso. Eu particularmente admiro a maneira como o jogo consegue tornar o combate desafiador e emocionante desde o início – algo para o qual Diablo 3 não tinha esperança. Isso tem muito a ver com as novas opções de dificuldade global disponíveis. Existem dois para escolher no início, e quanto mais difícil você for, melhores serão suas recompensas. Mas se você for mais durão, esteja preparado para morrer, não o tempo todo, mas morri algumas vezes contra chefes e alguns grupos de elite. (A propósito, os níveis de nível global no jogo podem ser alterados de estátuas de nível mundial nas cidades. Se você for um colecionador, o líder do grupo determina o status global.)

No entanto, não é apenas uma coisa difícil. Diablo 4 parece ter uma melhor compreensão de como tornar os encontros inimigos como um todo mais interessantes e desafiadores. Os próprios inimigos foram atualizados ou redesenhados, ou são completamente novos – meus favoritos são os vampiros de Broodlord, que parecem levitar em Nosferatus e se teletransportar pela área em uma nuvem de fumaça e morcegos, tornando-os realmente difíceis de alcançar. E os inimigos que o derrubam ou o imobilizam, ou o tornam incapaz de se curar, são um perigo particular aqui.

Mas também há uma sensação de diversão em tudo – uma percepção de quando Diablo se sente melhor. Pegue o ogro: eles são moles e comuns por conta própria, então o jogo lança 15 deles de uma vez para que você possa esmagá-los em pedacinhos e se sentir como um durão.









A criação do personagem é ótima. Gosto particularmente da atenção dada à musculatura nos diferentes modelos.

Esse entendimento se estende a como a Blizzard preenche o mundo aberto. Você encontrará pequenas masmorras para curtos períodos de movimento, empilhadas com mini-zonas maiores para escavações mais longas. Áreas anulares próximas no mapa serão eventos mundiais, que geralmente são uma variedade de ataques baseados em ondas que você precisa sobreviver, proteger alguém ou derrotar em um período limitado de tempo. Todos eles aumentam em dificuldade e atingem o clímax em um mini-chefe, que o recompensa com um grande baú de pilhagem em cima de qualquer inimigo que caia. Inimigos, inimigos, inimigos, pilhagem, pilhagem, pilhagem. É Diablo no seu melhor.

Isso é acompanhado por missões secundárias de ponto de exclamação que podem ser obtidas na cidade ou no mundo, geralmente levando a sua própria masmorra e missões principais ricamente escritas, com suas próprias cenas e cenas. E tudo isso se soma a um mundo cheio de coisas para fazer que podem mantê-lo distraído por horas a fio. 10 horas depois, no nível 22, sinto que mal vi nada disso. Este lugar é enorme e você vai ficar aqui por muito tempo.

Este é o mundo, e minha única crítica real a ele é que não havia montarias em minha construção para montar, e sinto que foi construído para eles. Também não tenho certeza de ter que refazer meus passos para sair das masmorras depois de limpá-las, o que apenas acrescenta mais tempo – por que não há portais de volta?


Os chefes não são incrivelmente dramáticos no início, o que dá à cena muito espaço para crescer mais tarde. Mas eles também não são herbais nem desafiadores.

Tentando você a explorar o mundo é um novo sistema no jogo chamado Aspects. Eles são desbloqueados no Codex of Power para fazer coisas como conquistar uma masmorra que você encontra em algum lugar. Os próprios aspectos são buffs como o que você encontra em itens lendários e, uma vez desbloqueados, podem ser aplicados a itens no Wizarding World – um novo tipo de vendedor no jogo. Efetivamente, isso significa que você pode transformar itens raros (amarelos) em itens lendários (laranja) e oferece mais variedade no design de construções de personagens.

A diversidade também pode ser vista claramente no sistema de habilidades do jogo. É muito mais profundo do que Diablo 3. É baseado em um sistema de árvore de habilidades, que desbloqueia lentamente quanto mais pontos você gasta nele, mas há ramificações e permutações muito além da capacidade dos pontos que você terá que gastar, o que significa você tem que se especializar. É uma quantidade incrível de opções que você pode até filtrar com palavras-chave, e acho que o jogo espera que você mude de ideia constantemente porque te dá quebras direto da própria árvore.

Por mais empolgado que eu esteja com o que joguei, é importante lembrar que há coisas que não vi nesta compilação que são muito importantes para a visão de Diablo IV. Ou seja, o mundo compartilhado e tudo mais os jogadores correm e jogam ao seu lado. Eu só vi alguns outros caras na cidade na época em que joguei, e depois de realizarmos alguns emotes e trocarmos alguns elixires, seguimos nosso caminho.





Este é um vislumbre das árvores de habilidades bárbaras que tenho usado. Você pode ver no fundo o quão complexo e complexo é. Eles estão ocupados. Eu poderia me perder nisso por dias.

Também não vi nenhum chefe mundial, e isso é uma grande novidade para Diablo. É como incursões orgânicas – encontros maciços que agem como ímãs para atrair as pessoas. Lembro-me de encontrar um na BlizzCon 2019 e foi uma visão adequada. E enquanto um foi adicionado a esta parte anterior do jogo para nós vermos (geralmente aparece mais tarde, quando você está chegando ao final do jogo, por volta do nível 45 do personagem), era muito raro para mim vê-lo.

Eu também não experimentei o sistema Whispers do tipo Adventure Mode, Nightmare Dungeons, Helltide zones ou Fields of Hatred PvP, todos os quais farão parte do jogo final de Diablo 4.

O que eu experimentei, porém, foi a reconfortante experiência single-player de Diablo. Um onde você pode ver a diferença geracional entre ele e as experiências de Diablo que vieram antes. É sobre a aparência do jogo, mas também a sensação do jogo: como se fosse uma grande coisa, um grande mundo, com grandes ideias sobre como as pessoas podem jogar cooperativamente. Ainda há pontos de interrogação, mas também há algumas respostas agora, talvez a maior seja se Diablo 4 vale a pena esperar e, com base nessa evidência, sim, com certeza vale.