Março 29, 2024

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Revisão de Sonic Origins: vulnerabilidades e preço exorbitante dificultam a venda

Revisão de Sonic Origins: vulnerabilidades e preço exorbitante dificultam a venda

As aventuras originais de 16 bits de Sonic the Hedgehog estão entre os melhores jogos da história do Sonic e – pelo meu dinheiro – alguns dos melhores de todos os tempos. Desde sua aparição original, foi relançado várias vezes, na maioria das vezes um pouco mais do que os emuladores associados às ROMs originais. Sonic Origins é diferente, porém: um conjunto completamente reconstruído de jogos originais de 16 bits usando o Retro Engine, a mesma tecnologia que alimenta o grande Sonic Mania. Este lançamento também inclui Sonic 3 e Knuckles, uma raridade que torna este um dos lançamentos mais emocionantes do Sonic em muito tempo. Sonic Origins tem muito a oferecer, mas sempre há a possibilidade de problemas também – e infelizmente Origins tem poucos.

Sonic Origins me lembra Sonic Jam para Sega Saturn – a primeira coleção completa que traz todos os jogos originais do Mega Drive para uma nova plataforma, com uma riqueza de material adicional, incluindo vídeos, músicas e ilustrações. Este é efetivamente o Sonic Jam 2 – todos os jogos de 16 bits, assim como o Sonic CD, são cercados por uma ampla variedade de materiais adicionais e modos de jogo alternativos projetados para expandir a fórmula.

Para explorar este material, você pode percorrer seis ilhas: quatro representam os principais jogos do pacote, enquanto as outras oferecem recursos adicionais, incluindo uma galeria de filmes, ilustrações e uma extensa caixa de música. Todo o front-end é construído usando o mecanismo Hedgehog da Sonic Team, o mesmo mecanismo que alimenta muitos de seus jogos, incluindo Sonic Forces e Sonic Generations. Quando você joga um jogo, os jogos com o Retro Engine são exibidos como uma capa na interface do usuário do jogo. É uma abordagem que vimos em muitos outros combos antigos, mas neste caso há desvantagens.


Nossa análise da tecnologia Sonic Origins é apresentada aqui em forma de vídeo.

A primeira e maior preocupação é exibir jogos na tela com filtro de duas linhas, o que resulta em bordas de pixel suavizadas. Sonic Mania oferece quatro opções de exibição para resolver esse problema, incluindo um par de filtros CRT e uma opção de escala nítida, mas essas opções não estão disponíveis em Origins – e o limite de clareza é significativo. lá ele é Uma opção chamada Anti-aliasing, mas isso degrada ainda mais a qualidade da imagem, resultando em uma exibição inaceitavelmente embaçada.

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Outra grande desvantagem do front-end é mostrada na versão Switch. Aqui, você obtém apenas uma apresentação de 30fps e qualidade de imagem borrada – muito longe de 4K 60fps no PS5 ou Series X. Isso reduz a fluidez geral da navegação do menu no Switch; Tudo parece estagnado e nebuloso. Alguns dos belos vídeos animados incluídos aqui também foram redimensionados incorretamente no Switch, o que é lamentável.


Sonic Origins não possui uma opção de escala afiada, ao contrário de Sonic Mania.

Origens acústicas vs. Mania acústica (suavização)
A configuração anti-aliasing não parece adequada para este jogo.

Há outras questões também. Erros de digitação aparecem no menu de música, nomes de faixas incorretos e níveis gerais de som são muito baixos – no entanto, os vídeos do Sonic CD são muito superiores a qualquer outra coisa no jogo. O Sonic CD também enterra opções, como escolher uma trilha sonora, dentro de seu próprio menu que parece ter sido hackeado do lançamento original do jogo em 2011 e parece inconsistente como resultado. Portanto, embora a interface do usuário seja atraente, existem bugs gritantes que devem ser resolvidos para emiti-la. A única boa notícia é que, se você estiver jogando no PC, a comunidade de mods já corrigiu o maior problema, restaurando as opções de exibição do Sonic Mania. Só podemos esperar que o Sonic Team ouça esse feedback e corrija os problemas em um patch futuro para lançamentos de console.

Felizmente, os jogos em si são a atração principal e geralmente são produzidos com um alto padrão usando o Retro Engine. As proporções nativas de 16:9 são suportadas, com um campo de visão mais alto e head-ups ajustados para corresponder, e o atraso é eliminado – um problema recorrente no hardware original. Em vez disso, o Sonic é renderizado a 60 quadros por segundo. Bônus e estágios especiais também soam mais suaves, episódios esparsos aparecem com mistura alfa e as trilhas sonoras dos dois primeiros jogos foram remasterizadas com um som mais limpo. Também há novos conteúdos: a área da mansão oculta na área da Mystery Cave em Sonic 2 agora é um estágio de bônus adequado que replica a aparência do nível anteriormente inacabado.

Embora os jogos anteriores sejam ótimos, Sonic 3 e Knuckles são a grande vantagem deste pacote Não Anteriormente obteve a transformação Retro Engine. Na superfície, é uma porta sólida com muitos novos recursos, e quanto mais perto você olhar, mais você notará pequenas atualizações que fazem o jogo parecer melhor do que nunca – de efeitos de água na tela atualizados a quadros de animação adicionais para bônus episódios. Objetos dependentes de rotação, como cromo e tirolesa, foram atualizados com verdadeira rotação por pixel, permitindo movimentos mais suaves, enquanto os estágios especiais da bola azul foram atualizados para combinar com Sonic Mania com animações dramaticamente mais suaves. Há muitos ajustes e outras pequenas alterações o tempo todo, o que faz com que pareça cuidadosamente orquestrado, apesar de alguns problemas que abordaremos em breve.

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Modo Clássico de Sonic Origins
O modo clássico oferece uma proporção de 4:3 e modo de vida antigo.

Origens sônicas do modo espelho
O modo espelho é uma maneira divertida de redescobrir estágios familiares.

Uma das mudanças mais importantes na música. Grande parte da trilha sonora original de Sonic 3 foi aparentemente criada por uma colaboração entre Michael Jackson e Brad Buxer, mas isso criou problemas que impediram que Sonic 3 fosse relançado por anos. A solução para este problema para a nova versão é substituir essas faixas por músicas que foram encontradas pela primeira vez em uma versão protótipo do Sonic 3. Essas faixas foram usadas posteriormente na porta PC do Sonic 3 e Knuckles, onde foram reorganizadas como faixas MIDI , e agora foram recriados para Sonic Origins. Eu sinto que os novos arranjos estão um passo abaixo dos da versão inicial do Sonic 3, mas eles ainda são úteis. No entanto, a música em Sonic 3 e Knuckles é abafada em comparação com as faixas redesenhadas incluídas nas transições do Retro Engine para Sonic 1 e 2, o que é decepcionante.

No entanto, além do áudio, todas essas portas receberam recursos adicionais de jogo – a ação drop dash do Sonic Mania faz o corte, embora sua implementação não seja exatamente igual, e também há modos de missão, síntese e espelho disponíveis. Existem outros pequenos ajustes na jogabilidade, mas nenhum tão significativo quanto os modos fáceis e normais implementados no Sonic Jam no Sega Saturn, onde coisas como picos e inimigos foram ajustados. Há também um modo clássico, onde você obtém uma proporção fixa de 4:3 e um sistema de vida antigo – mas você não pode ter um sem o outro.

Então, neste ponto, além da filtragem de duas linhas, as coisas parecem muito boas – mas, infelizmente, Origins mostra alguns bugs. A maioria deles não quebra o jogo, mas o grande número deles afeta a experiência geral. Por exemplo, em Sonic 2, Tails trava quando você passa de nível e você ouve seu efeito sonoro de salto se repetir infinitamente – tornando-se um grande aborrecimento. Em Sonic 3, a chegada do terceiro estágio do meio do chefe faz com que detritos caiam da tela, que continua até você morrer ou entrar em um estágio especial ao invés de parar quando o chefe é derrotado. Mais tarde, na Marble Garden Zone, é possível ignorar a câmera e morrer. Eu poderia continuar, mas o ponto é que este jogo não tem o ajuste e o acabamento que vimos em outros projetos movidos a Retro Engine.

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Captura de tela de recursos de áudio - morte
Na Marble Garden Zone de Sonic 3, é possível subir de nível e morrer – um bug muito estranho.

Então, onde isso nos deixa? Por outro lado, as falhas e problemas de renderização são frustrantes – parece pouco polido de uma forma que é difícil ignorar completamente. No entanto, ainda são portas Retro Engine completas de jogos clássicos do Sonic, tornando-o um dos relançamentos mais emocionantes até hoje. Pessoalmente, não tenho utilidade para um emulador neste caso, pois sempre optarei pelas versões originais do cartucho, mas a proporção mais ampla, os estágios especiais aprimorados e o conteúdo adicional fazem um bom tempo – sem mencionar a entrada muito baixa atraso.

Se a Sonic Team puder resolver esses problemas técnicos, o Origins seria fácil de recomendar, mas com suas falhas e preço alto, é uma venda difícil. Realmente, parece que a Sega precisa desacelerar um pouco – os últimos três relançamentos foram enviados com problemas técnicos que deveriam ter sido corrigidos antes do lançamento. Eles correm o risco de queimar seus clientes com produtos como este e espero que comecem a perceber isso antes que seja tarde demais. Sonic Origins poderia ter sido a melhor compilação até agora, mas do jeito que está, há mais trabalho a ser feito.