Abril 28, 2024

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O escritor principal de Mass Effect discute as razões da saída da BioWare

O escritor principal de Mass Effect discute as razões da saída da BioWare

O veterano da BioWare e Mass Effect, Mac Walters, discutiu seus motivos para deixar o estúdio após 19 anos para começar a trabalhar com uma nova equipe em uma nova série de ficção científica.

Em entrevista com Mínimo máximoWalters detalhou os vários fatores que levaram à sua saída, desde querer trabalhar em algo completamente novo e não se sentir capaz de fazê-lo dentro da BioWare ou EA, até a experiência positiva de trabalhar na trilogia Mass Effect: Legendary Edition com tamanho pequeno e “equipe pessimista.” Serve como um lembrete de seus primeiros dias no estúdio e serve como um momento positivo para se assumir.

Discutindo o projeto Mass Effect: Legendary Edition, Walters descreveu a aprovação da EA como algo relativamente “não planejado”, em comparação com a cuidadosa alocação de equipes antecipadamente para trabalhar na tarifa típica do estúdio: RPGs massivos e de grande orçamento. Ele disse que isso levou a uma forma diferente de trabalhar que trouxe boas lembranças.

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“A maneira de alcançar esse sucesso foi ser um pouco desonesto”, disse Walters. “É meio empreendedor na forma como construímos isso com as pessoas que temos e as pessoas que podemos conseguir, sem atrapalhar outras equipes enquanto isso.

“Esse processo me lembrou muito do início da BioWare, onde éramos uma equipe pequena e desorganizada e pessoas com muitas funções diferentes”, continuou Walters. Ele continuou dizendo que esta pequena equipe gerou camaradagem e que a oportunidade de trabalhar com diferentes pessoas fora da BioWare trazendo um parceiro de co-desenvolvimento também foi atraente.

“Este é o futuro – é assim que os jogos AAA devem seguir quando você olha para o quão complexos e desafiadores eles são”, disse ele. “E muito disso estava me lembrando de… você sabe, chame isso de bons e velhos tempos, ou algo assim.”

Walters discutiu seu desejo de trabalhar em uma nova propriedade intelectual novamente, trabalhando com uma equipe pequena e “fraca” para montar algo. Mas a sensação que tenho dentro da empresa e da EA é que isso não será possível tão cedo.

“Para ser justo, perguntei: podemos fazer algo assim com a BioWare, há uma oportunidade na EA?” disse Walters. “E ficou muito claro que provavelmente não haveria nenhum, pelo menos no futuro próximo. E foi aí que comecei a pensar: não, acho que terminei.”

O “arco” de tudo isso foi a experiência positiva de Walters trabalhando no lançamento lendário, que foi bem recebido tanto pela crítica quanto comercialmente. Foi uma música otimista sobre deixar a série para trás.

“Não quero fazer mais Mass Effect depois disso”, disse Walters. “Por que desafiar o destino?”

Walters discutiu longamente sua gestão em Mass Effect com a Eurogamer em várias ocasiões – em uma entrevista aprofundada com Bertie sobre como sonhar com planos para uma trilogia completa de jogos, e comigo sobre como a equipe lutou contra o valor de histórias e personagens daquela trilogia. até o fim.

No mês passado, Walters disse à Eurogamer que o novo estúdio focado na narrativa – Worlds Untold, com sede em Vancouver, alimentado pela NetEase – “evitaria nos encurralar”. Seu primeiro projeto será um jogo de ação e aventura em um futuro próximo, ambientado “em um mundo incrível, cheio de mistério e exploração”.

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